Final de Astérix en los Juegos Olímpicos
(2008)
Final de Astérix en los Juegos Olímpicos (2008)
Título original: Astérix aux Jeux Olympiques
Sinopsis
En el pequeño pueblo de los irreductibles galos no sólo se persigue a los romanos y a los jabalíes, también se persigue el amor. Alafólix, joven guerrero intrépido y romántico, enamorado de la sublime princesa griega Irina, osa desafiar a Brutus, un soldado romano que también aspira a conquistarla. Ambos se enfrentarán en los Juegos Olímpicos por la mano de Irina. Astérix, Obélix y Alafólix, gracias a la poción mágica de Panorámix, van superando todas las pruebas con la intención de darle una buena lección a César.
Thomas Langmann
Director
Frédéric Talgorn
Compositor
Thierry Arbogast
Fotógrafo
Thomas Langmann
Productor
René Goscinny
Autor
Reparto principal

Clovis Cornillac

Gérard Depardieu

Franck Dubosc

José Garcia

Stéphane Rousseau

Jean-Pierre Cassel
Como acaba Astérix en los Juegos Olímpicos
En el campamento romano de Acuario, cerca de la aldea de los galos, Gluteus Maximus, un atlético legionario romano, es elegido como uno de los representantes de Roma para los próximos Juegos Olímpicos de Grecia. Cayo Veriambicio, su centurión, espera compartir la gloria de la victoria olímpica. Mientras se entrena en el bosque, Gluteus Maximus se encuentra con Astérix y Obélix, que le superan involuntariamente en la carrera, luego en la jabalina y en el boxeo, gracias al poder de la poción mágica. Desmoralizado, se consagra a barrer el campamento romano en lugar de entrenar. Cuando Veriambitius pide a Vitalstatistix que deje en paz a Gluteus Maximus, Vitalstatistix decide que los galos también deben participar en los Juegos Olímpicos. Veriambitius argumenta que no pueden, ya que los romanos son los únicos no griegos permitidos, pero Astérix razona que, como la Galia forma parte del Imperio Romano, son técnicamente romanos (a pesar de su resistencia al dominio romano), lo que les convierte en un equipo galo-romano, desmoralizando aún más al centurión y a su legionario. Los galos realizan pruebas que no resultan concluyentes, ya que todos están dosificados con la poción mágica y, por tanto, lo hacen todo a la misma velocidad y fuerza máximas. Finalmente, deciden inscribir sólo a Astérix y Obélix como competidores.
Toda la población (masculina) de la aldea viaja a Olimpia (a bordo de una galera en la que tienen que remar), donde Astérix y Obélix se inscriben como atletas (con Panorámix como entrenador) y los demás disfrutan de unas vacaciones. Cuando Gluteus Maximus y Veriambitius descubren que los galos han venido a competir, se desesperan (Vitalstatistix les dice "No os impedimos entrar, es que vamos a ganar"), y esta desesperación se extiende entre todos los atletas romanos. Abandonan los entrenamientos y se dedican a celebrar elaboradas fiestas, a lavar sus uniformes y a barrer toda la zona. El olor de sus fiestas acaba provocando que los competidores griegos se quejen de su propia comida sana. Alarmados, los griegos envían a un juez para advertir a los romanos de que, aunque crean que la bebida les hará mejores atletas, se les echará en cara que todos los estimulantes artificiales están prohibidos, lo que hace que Veriambitius le hable de la poción mágica de los galos. Los galos están abatidos por la noticia de que la victoria no es tan segura como esperaban, pero Astérix decide competir de todos modos. Obélix, afectado de forma permanente por la poción, no puede competir y, de todas formas, no entiende muy bien lo que está pasando: cree que ha sido descartado sólo porque se ha caído en un caldero y se pregunta si decirle a los oficiales que se ha caído en una olla o ánfora normal cambiará algo.
En los juegos, Astérix y los atletas romanos son derrotados en todo momento por los griegos, lo que plantea un dilema a los funcionarios olímpicos. Aunque sus victorias demuestran lo que han creído todo el tiempo (que los romanos son bárbaros decadentes y los griegos son seres perfectos), demasiado éxito se reflejará mal en la reputación del país, así que anuncian una carrera especial sólo para romanos. Tras el anuncio, Astérix y Panorámix empiezan a hablar, en voz muy alta, de un caldero de poción mágica que se ha dejado en un cobertizo sin vigilancia. Ansiosos por ganar, los demás atletas romanos roban la poción esa misma noche.
La carrera comienza, y los atletas romanos ganan fácilmente a Astérix: todos le adelantan y cruzan la línea de meta simultáneamente. Después de la carrera, Panorámix les acusa de haber utilizado la poción mágica y, cuando los romanos niegan la acusación, Astérix les saca la lengua. Cuando los romanos le devuelven el gesto, se descubre que Panorámix había añadido un ingrediente extra a esta pócima y que los romanos tienen la lengua azul por haberla bebido. Son descalificados y Astérix es declarado ganador.
Los galos vuelven a casa para su tradicional banquete. Panorámix se da cuenta de que Astérix no ha traído su Palma de la Victoria a casa. Astérix explica que se la dio a alguien que la necesitaba más: Gluteus Maximus. La aparente victoria de Gluteus se muestra como algo muy satisfactorio para Julio César, que asciende a Maximus a centurión y a Veriambitius a tribuno.