Final de Buzzard

Marty es un trabajador temporal que se aburre en su monótona oficina y que cree que se merece algo mejor en su vida. Por ello, poco a poco se ha ido convirtiendo en un estafador de poca monta. Cuando su último fraude le sale mal, entra en un estado de paranoia y decide esconderse. Primero en el sótano de su compañero de trabajo y luego en un barrio desolado de Detroit. Allí, dependiendo del dinero que pueda conseguir, se alojará en un hotel de lujo o en un sucio motel. Pronto su paranoia se transformará en un estado de nihilismo puro en el que se sentirá invencible.

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Final de la película Buzzard
ALERTA SPOILER

A continuación, puedes leer el resumen y la explicación de Buzzard

Final de Buzzard explicado

La película sigue a Marty, un trabajador temporal enfadado por las hipotecas, mientras trama pequeñas estafas contra el odiado mundo corporativo en el que está atrapado. Frustrado por la naturaleza aburrida de su trabajo y el bajo salario, Marty utiliza su delincuencia de bajo nivel como una salida para rebelarse. Va a un banco y abre cuentas corrientes para obtener depósitos gratis, lleva artículos de su trabajo a una tienda local de material de oficina para obtener reembolsos fraudulentos y se lesiona intencionadamente la mano para obtener una indemnización laboral. Un día de trabajo en el First National Bank, Marty roba una pila de cheques de reembolso de la empresa y falsifica las firmas de los beneficiarios para firmar varios cheques a su nombre. Más tarde, la jefa de Marty, Carol, le cuenta que la empresa recibe imágenes de los cheques cuando se cobran y puede ver quién los cobra. Temiendo que se descubra su plan, Marty se esconde en el sótano de su compañero de trabajo Derek.

Mientras está escondido, Marty pasa los días jugando a videojuegos, haciendo el tonto con Derek y tragando Mountain Dew y pizzas congeladas[3]. También empieza a fabricar un arma hecha con cuchillos de carne y un guante Nintendo Power Glove inspirado en el guante de cuchillas de Freddy Krueger de las películas de Pesadilla en Elm Street. Derek le dice a Carol que Marty está enfermo y no puede ir a trabajar, pero se equivoca en la mentira y Marty pronto empieza a pensar que Carol está a punto de descubrir qué ha pasado con los cheques. Marty empieza a quedarse sin dinero y, a instancias de Derek, en una visita a la tienda, la cajera le estafa cinco dólares. Las cámaras de seguridad graban a Marty destrozando un escaparate en respuesta.

Ante el temor de que alguien le descubra por la grabación, Marty coge un autobús a Detroit y se lleva su Nintendo Power Glove modificado. Se gasta casi todo el dinero que le queda cuando se aloja en un hotel y pide servicio de habitaciones. En el baño, Marty se cura la mano y descubre que el corte se ha infectado gravemente. Marty, que necesita otro lugar donde pasar la noche, se aloja en un motel barato y copia ilegalmente la llave de su habitación. Después de marcharse, entra en el hotel para dormir, pero por la mañana es descubierto por una camarera. El gerente del hotel se enfrenta a él e intenta llamar a la policía, pero Marty le amenaza con el guante y huye. Marty intenta cobrar los cheques robados en un cajero automático, pero descubre que le han cerrado la cuenta. Acude entonces a un proveedor de préstamos de día de pago para intentar cobrar los cheques, pero el propietario considera sospechosa la transacción y acusa a Marty de fraude. El dueño, que ha grabado a Marty en una cámara de seguridad y le ha identificado con su carné de conducir, llama a la policía e intenta retener a Marty en una habitación trasera. Marty acuchilla al dueño en la cara y en el cuello con el guante para escapar de nuevo, y deja al dueño tendido en el suelo sangrando profusamente.

Marty habla por teléfono con Derek y descubre que Carol ha sido despedida. Creyendo que esto significa que la empresa no descubrirá su plan del cheque, Marty empieza a correr extasiado calle abajo. Finalmente, Marty llega al escaparate de una tienda de electrónica lleno de pantallas de televisión, en las que se ve a sí mismo grabado por una cámara. En el televisor del centro, ve una imagen de sí mismo alejándose, y procede a hacerlo.

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