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Final de Garm Wars: The Last Druid

Final de la película Garm Wars: The Last Druid
Final de la película Garm Wars: The Last Druid

Garm Wars: The Last Druid (2014 )

92 min - Acción, Ciencia ficción, Suspense

La película tiene lugar en un mundo que vive una guerra conocida como Annwn, Garm Wars es el escenario tenemos soldados clonados a partir de 3 tribus militares, en una batalla sangrienta y perpetua por el aire, la tierra y la tecnología. Un clon, Khara, se ve separado de batalla y de pronto se encuentra con extraños compañeros. Al tratar de saber más acerca de su existencia de forma conjunta, los fugitivos en lugar de encontrar una verdad implacable encontrarán la mayor batalla de su vida.


Director:   Mamoru Oshii

Donde ver online

Atención
A continuación se revela como acaba Garm Wars: The Last Druid

Final de Garm Wars: The Last Druid explicado

Un pequeño planeta llamado Annwn gira alrededor de su planeta madre azul llamado Gaia. Hace mucho tiempo, el planeta estaba en paz, ya que todas las diferentes razas de Annwn estaban unidas por su servidumbre colectiva a su creadora, una diosa llamada Danaan. Por desgracia, la violencia estalló cuando Danaan se marchó, enfrentando a todas las tribus en una guerra interminable por la supremacía. La guerra resultó devastadora para la atmósfera del planeta, lo que provocó la casi aniquilación de la mayoría de las tribus del planeta, aunque quedaron tres: los Briga, los Kumtak y los Columba. Durante este tiempo, los druidas, que antes transmitían las palabras de los dioses de Annwn, desaparecieron. La tribu Briga vive en la tierra y domina en superioridad militar mediante el uso de tanques de potencia híbrida y armamento cibernético, mientras que la tribu Kumtak, más débil y que se enfrenta a la casi extinción, se ve obligada a someterse a los Briga ofreciéndoles tecnología informática avanzada en su guerra contra los Columba. Los Columba dominan el cielo mediante el uso de fuerzas aéreas mecanizadas y viven en un portaaviones fortificado.

La película se divide en tres actos diferentes. En el primer acto, El exilio de los tres magos, un hombre kumtak llamado Wydd (Lance Henriksen) es capturado por los Columba, junto con un perro parecido a un basset hound al que se refiere como un “Gula” (una criatura sagrada para todas las tribus) y un misterioso ser que se identifica como Nascien (Summer Howell), el último de los druidas desaparecidos. Durante su interrogatorio a bordo de la aeronave Columba, Wydd afirma que huyó del pueblo Briga porque los Kumtak están esclavizados, y ofrece sus servicios y el poder del Druida para luchar contra los opresores de su pueblo. Cuando la aeronave es finalmente destruida durante un ataque de los Briga, Wydd revela su verdadero propósito, que es viajar a las tierras de los Druidas con Nascien y averiguar por qué Danaan creó a los Garms, si tenía intención de marcharse. Entonces recluta a Khara (Melanie St-Pierre), la clon-soldado de Columba que le interrogó, y a Skelling (Kevin Durand), el oficial de Briga que dirigió el ataque a la aeronave, antes de emprender esta búsqueda.

En el segundo acto, Pasaje al otro mundo, Wydd y sus compañeros continúan su viaje a la tierra de los druidas. A medida que avanza el viaje, Skellig y Khara se dan cuenta de que se están quedando rápidamente sin maná, la energía vital que los mantiene. A pesar de esta acuciante preocupación, el grupo viaja en un tanque Briga a través de mares y tierras baldías devastadas por la guerra. Al ser testigo de la devastación y la brutalidad de la guerra, Khara comienza a cuestionar el valor de la misma, pero Skellig no parece compartir estas preocupaciones.

En el acto final, Arboleda Sagrada, el grupo llega por fin a la tierra de los druidas. Por desgracia, el tanque de Briga se avería, lo que obliga a Skellig a quedarse atrás para repararlo mientras Wydd, Khara y Nascien siguen adelante. Durante su exploración de la arboleda sagrada, Wydd activa accidentalmente los sistemas de defensa de los druidas y despierta a unos gigantescos defensores robóticos. Skellig consigue reparar el tanque y mantener a raya a los defensores mientras los demás escapan, pero pierde la vida en el proceso. Cuando el grupo llega por fin a la fuente del conocimiento y el poder del Druida, Nascien mata a Wydd y revela su verdadero propósito: tomar el control de los guardianes del Druida y destruir a todos los Garms. Mientras los guardianes se despiertan y se enfrentan a los Garms, Khara consigue destruir a Nascien antes de que escape. Khara pregunta entonces a la moribunda Nascien por qué los Garms fueron abandonados por los dioses. Nascien revela que la Diosa Danaan se fue porque temía el potencial destructivo de los Garms, por lo que Nascien se encargó de destruirlos. Nascien entonces dice el verdadero nombre del Dios para satisfacer la curiosidad de Khara, afirmando que “Ellos” son un Dios celoso. Khara dispara entonces a Nascien y cae en un estado de tristeza. Cuando mira hacia las nubes dispersas, se revela que Gaia se parece a la Tierra, lo que indica que Annwn fue una vez la Luna, y que estos “Dioses” y la Diosa Danaan fueron los responsables de la creación de la humanidad. La película termina entonces con un cliffhanger, con la aparición de un gigantesco ejército robótico llamado Malakh y las tribus beligerantes de Garm abandonando finalmente su interminable guerra para unirse contra el enemigo común, comenzando así una nueva era de guerra pesada en el planeta de Annwn.

 

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