Final de Sequence Break
(2017)Final de Sequence Break (2017)
Título original: Sequence Break
Sinopsis
Un romance de ciencia ficción surrealista en el que una joven y bella mujer amenaza la realidad de un técnico de videojuegos, resultando en extrañas mutaciones biomecánicas y una auto - realización impactante.
Graham Skipper
Director
Graham Skipper
Escritor
Brian Sowell
Fotógrafo
Lyle Kanouse
Productor
Reparto principal
Fabianne Therese
Audrey Wasilewski
Chase Williamson
Lyle Kanouse
John Dinan
Como acaba Sequence Break
Jerry, el dueño de un taller de reparación de máquinas recreativas, intenta presentar a la atractiva cliente Tess a su introvertido técnico Oz. Sin embargo, Oz está demasiado absorto en su trabajo para darse cuenta.
Jerry informa más tarde a Oz que debido a la disminución del negocio, el taller cerrará permanentemente en un mes. Jerry también menciona que dejará la tienda en manos de Oz mientras visita a su familia.
Oz va a beber al bar de Audrey y conoce a Tess, que reconoce a Oz de la tienda de juegos de arcade. Los dos entablan una conversación, que lleva a acordar reunirse al día siguiente.
Mientras tanto, un misterioso hombre con una cicatriz en la frente deja un circuito impreso en un sobre acolchado en el suelo de la tienda de Jerry. Jerry investiga la conmoción. El hombre dice, "se suponía que no debías estar aquí" antes de estrangular a Jerry hasta la muerte.
Oz regresa a la tienda y encuentra la placa de circuito. Oz la enchufa en un armario y comienza a jugar al inusual juego basado en vectores. Oz tiene extrañas visiones mientras juega y más tarde sueña con su mano rompiéndose como un cristal.
Tess se encuentra con Oz en la tienda antes de que salgan a comer. Tess besa a Oz durante su cita, haciendo que Oz experimente una alucinación inquietante de Tess.
El hombre misterioso regresa a la tienda. Le pregunta si Oz enchufó el juego y despotrica sobre el "ojo blanco". El hombre imparte más mensajes crípticos sobre la máquina antes de salir finalmente.
Oz juega el juego una vez más. El joystick de la consola y los botones se funden en las manos de Oz mientras el tablero dentro del gabinete muta. Cuando el juego termina y se rompe su trance, Oz vomita.
Tess y Oz siguen saliendo. Tess se obsesiona extrañamente con el extraño gabinete, pero Oz no le permite jugarlo. Tess le pregunta a Oz sobre su sueño abandonado de crear un videojuego propio. Los dos pasan una noche juntos dentro de la tienda, durante la cual Oz tiene otro sueño inquietante.
El hombre entra en la tienda para mirar la máquina mientras Tess y Oz están fuera. Cuando regresan, Tess intenta jugar el juego. El hombre aparece de repente y grita que Tess no debe tocarla. El hombre insiste en que Oz tiene un camino a seguir y que el juego está hecho para él. Tess llama a la policía y el hombre se va.
Después de que Tess se duerme, Oz conecta el chip del juego a su ordenador para investigar su código. Oz es conducido al término "sequence break", que es la jerga de los videojuegos para las acciones realizadas fuera de su orden previsto.
Oz vuelve a jugar el juego. Esta vez, se hunde completamente en la máquina. En el otro lado, se enfrenta a una imagen en el espejo de sí mismo que grita antes de despertar en la realidad. Oz vomita los cables de los juegos electrónicos.
Tess llama a Oz para preguntarle sobre el empeoramiento de su salud. Oz descarta airadamente su sugerencia de que debería ver a un médico. Oz deja de responder a los mensajes de Tess.
La obsesión de Oz por el juego continúa. El hombre entra en la tienda mientras Oz está inconsciente, pero es incapaz de encender la máquina. El hombre se sienta en el suelo para meditar.
A pesar de los consejos de la camarera Audrey de olvidarse de Oz, Tess decide parar en la tienda de camino a casa desde el bar. Atraída por el armario de la sala de máquinas, Tess toca la máquina mientras el hombre la observa desde atrás. El tablero de circuitos sigue mutando. Tess experimenta visiones alucinantes y cuando su juego termina, se derrumba en el suelo.
Por la mañana, Oz encuentra a Tess muerta. El hombre se enfrenta a Oz mientras se aflige y explica crípticamente que Oz tiene que romper el juego imbatible. Oz pregunta si el hombre creó el juego. El hombre responde, "lo hicimos". El hombre continúa diciendo que el juego es una puerta al infinito donde todas las cosas son posibles. Sin embargo, desalienta la teoría de Oz de que puede resucitar a Tess si lo que el hombre dice es cierto. El hombre afirma que Oz tiene la responsabilidad de romper el juego antes de cortarse la garganta y caer muerto.
Oz juega el juego. Oz experimenta una visión de Tess tratando de comunicarse con él cuando una mano sale de la pantalla. Todo el gabinete muta. Los cables se unen a Oz y derriten su cuerpo. Cuando el juego termina, Oz se separa en dos realidades.
En una realidad teñida de rojo, Oz juega a los juegos de arcade de la tienda antes de descubrir un extraño chip de ordenador. Oz fuerza el chip en su frente y se transforma en el hombre misterioso. Luego desaparece.
En una realidad de color verde, Oz rescata a Tess cuando se levanta de su rezumo dentro de la máquina. Luchan por salir del armario y volver a la realidad, pero las manos vuelven a meter a Tess. Antes de desaparecer, Tess le implora a Oz que mire entre los unos y los ceros.
Oz abre la máquina y ve el circuito impreso palpitando con el limo. Oz saca el tablero y lo destruye. La realidad se rebobina y vuelve a empezar la historia. Oz encuentra una tarjeta de visita para un artista gráfico y le dice a Jerry que va a trabajar en su propio juego después de que la tienda cierre. Jerry le dice a Oz que una joven va a pasar por la tienda para ver una de las máquinas. Tess entra y conoce a Oz por primera vez.